6-堆栈的作用

一、过程调用和返回指令

(1)过程

  1. 过程汇编语言中的子程序称为过程(procedure),对应C语言中的函数
  2. 调用子程序(过程、函数)在本质上是控制转移,它与无条件转移的区别是调用子程序要考虑返回

(2)过程调用指令

名称 CALL(过程调用指令)
格式 CALL LABEL
动作 先把返回地址偏移(EIP内容)压入堆栈,然后给EIP赋值为目标LABEL的地址偏移,实现转移
注意 返回地址:紧随过程调用指令的下一条指令的地址(有效地址
目标地址:子程序开始处的地址(有效地址
与无条件转移指令相比,过程调用指令CALL只是多了第一步(保存返回地址)

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(3)过程返回指令

名称 RET(过程返回指令)
格式 RET
动作 从堆栈弹出地址偏移,并送到指令指针寄存器EIP
注意 通常,这个返回地址就是在执行对应的调用指令时所压入堆栈的返回地址
过程返回指令的使用应该与过程调用指令相对应
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/*
dp32
·演示子程序的调用和返回,说明call和RET指令的作用
·调试时关注ESP的值,进出子程序时有压栈和出栈
·这里都是用寄存器传递参数的,影响堆栈的只有进/出子程序时保存/弹出原EIP位置
·特别注意,这里把子程序的汇编安排在return语句之后,这样能避免不经调用直接进入子程序。如果有编译器不支持这样写,需要用goto跳过
*/
#include <stdio.h>
char string[] = "abcde";

int main()
{
_asm
{
LEA ESI,string //指针寄存器ESI指向string首
MOV AX,[ESI] //从ESI取两个字节放入AX ('a''b')
CALL TUPPER //把这两个字节的字符小写转大写
MOV [ESI],AX

MOV AX,[ESI+2]
CALL TUPPER //把这两个字节的字符小写转大写(这里进栈了返回地址偏移,ret时自动平衡)
MOV [ESI+2],AX

MOV AL, [ESI+4]
CALL UPPER //把最后一个字节的字符小写转大写
MOV [ESI+4],AL
}

printf("%s\n", string);
system("pause");

return 0;

_asm
{
//UPPER函数用于把AL中的字符小写转大写
UPPER:
CMP AL, 'a'
JB UPPER2
CMP AL, 'z'
JA UPPER2
SUB AL, 20H //确认是小写字符后,转为大写
UPPER2 :
RET

//TUPPER函数用于把AX中的两个字符小写转大写
TUPPER :
CALL UPPER
XCHG AH, AL
CALL UPPER
XCHG AH, AL
RET
}
}

二、参数传递

(1)参数传递

  1. 参数传递:主程序在调用子程序时,往往要向子程序传递一些参数;同样,子程序运行后也经常要把一些结果返回给主程序。主程序与子程序之间的这种信息传递被称为参数传递
  2. 入口参数由主程序传给子程序的参数称为子程序的入口参数
    出口参数由子程序传给主程序的参数称为子程序的出口参数
  3. 一般而言,子程序既有入口参数,又有出口参数。但有的子程序只有入口参数,而没有出口参数;少数子程序只有出口参数,而没有入口参数。

(2)参数传递方式

  1. 有多种传递参数的方法∶寄存器传递法、堆栈传递法、约定内存单元传递法和CALL后续区传递法等。有时可能同时采用多种方法,根据具体情况而事先约定好
  2. 常用的两种方法:
方法 说明 特点
寄存器传递参数 把参数放在约定的寄存器中,在主程序中将参数放入寄存器,在子程序中取出 实现简单和调用方便,但只适用于传递参数较少的情形
堆栈传递参数 主程序在调用子程序之前,把需要传递的参数依次压入堆栈,然后子程序从堆栈中取入口参数 不占用寄存器,也无需额外的存储单元。但较为复杂
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/*
dp33
·演示利用堆栈传递子程序参数,子程序参数x,y,返回2x+5y+100
·注意平衡堆栈:esp和ebp的值在子程序调用前后是一致的
·如果反汇编C语言形式的这个函数,不要加_fastcall前缀,否则会用寄存器传参,不会生成这样的代码
*/

#include <stdio.h>

int main()
{
int sum = 0;

_asm
{
push 456 //参数y进栈,esp+=4
push 23 //参数x进栈,esp+=4
call cf34 //这里进栈了返回地址偏移(ret自动平衡)
add esp,8 //手动平衡堆栈(x,y)

mov sum,eax
}

printf("sum=%d\n", sum);
system("pause");
return 0;

_asm
{
cf34:
push ebp //子程序返回时ebp要复原,这里先保存一下,esp+=4
mov ebp,esp //ebp指向栈顶(esp)——建立堆栈框架
mov eax,DWORD PTR[ebp+12] //之前入栈了3个值,这里地址往回找4*3=12,取出第一个参数y
mov ecx,DWORD PTR[ebp+8] //取第二个参数x

//计算2x+5y+100,存入eax
lea eax,DWORD PTR[eax+eax*4+100]
lea eax, DWORD PTR[eax+ecx*2]
pop ebp //回复ebp的值,平衡堆栈——撤销堆栈框架
ret
}
}

堆栈传递参数的堆栈变化示意

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三、局部变量

  1. 局部变量是高级语言中的概念。所谓局部变量指对其的访问仅限于某个局部范围。在C语言中,局部的范围可能是函数,或者是复合语句。局部变量还有动态和静态之分。
  2. 堆栈可以用于安排动态局部变量

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/*
dp36
·演示利用堆栈安排动态局部变量
·等价的C程序:
int cf36(int x,int y) //返回xy中较大的
{
int z;
z=x;
if(x<y)
z=y;
return z;
}
*/

#include <stdio.h>

int main()
{
int max = 0;
int x, y;
printf("输入两个整数:");
scanf("%d %d", &x, &y);

_asm
{
mov eax,y
push eax
mov eax,x
push eax

call cf36 //这里进栈了返回地址偏移
add esp,8 //平衡堆栈

mov max,eax
}
printf("max = %d\n", max);
system("pause");
return 0;

_asm
{
cf36:
push ebp
mov ebp,esp //建立堆栈框架
push ecx //在堆栈安排局部变量z
mov eax,DWORD PTR[ebp+8] //eax取得参数x
mov DWORD PTR[ebp-4],eax //z=x

mov ecx, DWORD PTR[ebp+8] //ecx取得参数x
cmp ecx, DWORD PTR[ebp+12] //比较x和y
jge SHORT LN1cf36 //x>y则跳转,SHORT表示转移目的地就在附近
mov edx, DWORD PTR[ebp+12] //x<=y,则edx取得y,赋值给z
mov DWORD PTR[ebp-4],edx

LN1cf36:
mov eax,DWORD PTR[ebp-4] //eax取得z的值
mov esp,ebp //撤销局部变量z
pop ebp //撤销堆栈框架
ret
}
}

堆栈示意,安排局部变量并且由堆栈传递参数
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